その週報は、さまざまな場所の内容をまとめたものです。
技術#
React と Framer Motion を使用したアニメーション付きツールチップの作成#
この記事では、Floating UI と Framer Motion ライブラリを使用して、React でカスタマイズ可能なツールチップを作成する方法について説明しています。基本的なツールチップの作成からアニメーションやトランジションの追加まで、ステップバイステップのガイドを提供しています。このチュートリアルでは、配置やサイズの調整など、必要なエッジケースもカバーしており、ツールチップがアクセス可能であることを確認しています。著者は潜在的な問題を回避するために特定のバージョンのライブラリを使用することをお勧めしています。生成されたツールチップは、開発者のニーズに合わせてさらにカスタマイズすることができます。
ブラウザのタブとウィンドウ間で WebSocket 接続を共有する方法#
この記事では、ブラウザのタブとウィンドウ間で WebSocket 接続を共有する概念について説明し、リソースの使用を最適化し、Web アプリケーションのパフォーマンスを向上させる方法を紹介しています。共有ワーカーを作成し、WebSocket 接続を専門に管理し、異なるブラウザのコンテキストで共有することで、Web アプリケーションをより効率的でスムーズにすることができます。ただし、参照の累積によりメモリリークが発生する可能性があるため、メモリ管理は課題となる場合があります。この問題を緩和するために、WeakRefs を活用したり、onbeforeunload イベントハンドラの本体で特別な制御メッセージを送信したりすることができます。
‘ch’単位を使用したレイアウトシフトに注意#
この記事では、ch 単位と Web フォントの読み込みの最適化の組み合わせが、ウェブサイトのレイアウトシフトを引き起こし、累積レイアウトシフトスコアを低下させる可能性があることについて説明しています。問題をデバッグするために、著者は ch 単位を rem 単位に置き換えることで問題を解決しました。この記事は、ch 単位を使用する際に注意する必要があり、フォントの変更がレイアウトに与える影響を考慮する重要性を強調する警告としての役割を果たしています。
Raycast API と拡張機能の仕組み#
この記事では、Raycast API の開発とその背後での動作について説明しています。Raycast API は macOS アプリケーションであり、ユーザーが簡単にインストールできる拡張機能を作成することを目的としています。記事では、開発プロセスで行われたさまざまな技術的な選択とトレードオフについて説明しています。これには、主要なランタイム言語として JavaScript、主要な拡張言語として TypeScript を使用することなどが含まれます。記事では、ユーザーインターフェースのレンダリングの課題やプロセス間通信に XPC を使用する方法についても説明しています。全体的な目標は、拡張機能がアプリケーション内で一等公民として感じられるようにすることです。
工具#
privateGPT#
ドキュメントとの対話型の質疑応答を行うために、GPT をローカルにデプロイします。
tailwind-merge#
Tailwind CSS クラスをマージしてスタイルの衝突を回避します。
更新#
rtk-v2.0.0-beta.0#
TypeScript の型の更新、エンティティアダプタの改善、entityAdapter.getSelectors () にカスタムの createSelector メソッドを渡す機能などが含まれています。このバージョンには、createReducer と createSlice.extraReducers のオブジェクトパラメーターが削除されるという重要な変更も含まれています。その他の変更には、Redux のコア依存関係の更新と ESM/CJS 互換性のサポートが含まれています。また、この記事では、アルファ版で行われた変更についても説明しています。
TailwindCSS が text-banlace をサポート#
https://github.com/tailwindlabs/tailwindcss/pull/11320
nextjs プロジェクトに Python バックエンドを追加する方法#
TypeScript 5.1 がリリースされました#
TypeScript 5.1 がリリースされました!以下の機能が追加されました:
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よりスマートな undefined の返り値関数のチェック
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getter/setter 間の制約のない型
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より良い JSX タグのチェック
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JSX の相互編集
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@param フラグメント
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より高速な速度
デザイン#
エラーメッセージのガイドライン#
この記事では、効果的なエラーメッセージの重要性について説明し、それらを作成するための 12 のガイドラインを提供しています。これらのガイドラインは、可視性、コミュニケーション、効率の 3 つのカテゴリに分けられます。可視性のガイドラインは、エラーメッセージをユーザーに見えるようにし、識別可能にすることに重点を置いています。コミュニケーションのガイドラインは、理解しやすい言語を使用し、建設的なアドバイスを提供することの重要性を強調しています。効率のガイドラインは、エラーメッセージが発生する可能性のあるエラーを防ぎ、ユーザーの努力と時間を保護することを推奨しています。全体的に、効果的なエラーメッセージを作成することは、デジタル製品の使いやすさと品質を向上させるために非常に重要です。